CRIAÇÃO DE PERSONAGENSIntrodução - Criar um personagem para um live não é mais difícil (ou fácil) do que criar um para qualquer RPG de mesa. Claro, interpretá-lo convincentemente é outra história, mas isso nenhum livreto irá ensinar! Aqui vamos colocar os passos necessários ao desenvolvimento do seu personagem em TERRA ALTA. Vale o lembrete: este não é um guia completo. O Narrador é a pessoa indicada para tirar dúvidas ou incluir detalhes não cobertos aqui. Aliás, ele deve estar ao seu lado no momento da criação! Inspiração - Leia um livro. Assista um filme. Passeie pela Internet - ou melhor, nas ruas - e converse com os outros. Em algum instante, a idéia de um personagem intrigante irá surgir. Desenvolva-o em sua mente, e sinta-se capaz de agir como ele. Então torne-se ele. Conseguiu? Ótimo. Agora bata um longo papo com o Narrador, até que ele se sinta confortável em tê-lo naquele papel. Parabéns! Vá ao passo seguinte. Codificação - Neste passo você precisará da sua ficha de personagem.
Preencha as informações da primeira página como indicado abaixo: Características Abra a ficha. Existem oito itens, alguns onde se preenchem "bolinhas" e outros onde se anotam informações. Vamos a eles, da direita para a esquerda: Atributos: Físicos, Sociais e Mentais. Os nomes são auto-explicativos. Você deve priorizar essas três áreas. Depois deve alocar 7 pontos na área de maior prioridade, 5 na secundária e 3 na de menor prioridade, distribuindo esses pontos nos três atributos contidos na área. Adivinhe quem vai ajudá-lo a fazer isso? Dano&Armadura: A não ser que o Narrador ordene, os marcadores de dano Real e Quimérico são deixados em branco até que algo o atinja durante a sessão de jogo. Em "Armadura", anote que tipo de proteção seu personagem utiliza durante o jogo, caso exista alguma e o Narrador o deixe usá-la. Não alimente esperanças vãs. Habilidades: Abaixo segue a listagem das Habilidades permitidas em TERRA
ALTA. Se não entender o nome de alguma, aborreça o Narrador até entender. Antecedentes: Você terá 5 pontos para distribuir entre as opções, e
o Narrador irá atribuir a você mais pontos para ajustar os Antecedentes
à história do seu personagem. Segue a lista, com os avisos costumeiros: Méritos & Defeitos: Narrador, Narrador, Narrador. Direitos de Nascença & Fragilidades: Você irá receber um livreto com informações pertinentes à sua linhagem. Estes dados lá constam. Artes: Estas são as magias que só Changlings podem fazer. Dividem-se
em níveis Básico, Intermediário e Avançado. Apenas os dois primeiros
níveis são permitidos aos jogadores iniciantes. Você tem 3 pontos para
comprar Artes: uma Arte custa 1 ponto no nível Básico e 2 no Intermediário.
Na descrição das artes aparece uma letra, Q, W ou A - significando Quimérica,
Wyrd ou Ambas. O Narrador é um cara legal e vai explicar o que significa
isso... Reinos: Complementares às Artes, Reinos indicam o objeto da magia, e
o identificam. Quanto mais pontos o jogador possuir em um Reino, maior
será o controle dele sobre seus elementos. Você tem 5 pontos para distribuir,
e pode alocar no máximo 3 pontos em um Reino. Segue a lista. Glamour, Força de Vontade e Banalidade: Distribua de acordo com as opções
abaixo: Pontos de Bônus: Se você achar que precisa de mais pontos para seu personagem, tire uma soneca. Quando acordar, olhe de novo para a ficha. Tome um banho. Olhe de novo. Se ainda assim continuar pensando igual, acorde seu extenuado tio Narrador e chore por alguns pontinhos. Se a resposta for "Não!", aprenda a conviver com suas fraquezas, e tire aquela soneca que eu citei antes, dessa vez pra valer. |
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